天黑之后的宠物店(a pet shop after dark)

indienova.com/steam/game/1934800

招宠物管理员。一款鼠标操作的恐怖冒险游戏。给植物浇水,给宠物喂食,一不要关灯

人气一番拉面屋(Ramen)

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人气一番拉面屋独特的日式拉面店经营游戏料理各种好吃的拉面与食可自由布置店面, 聘雇并管理店员经营属于您的店面

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案”,我觉得都不是一个项目组leader应该着手的事情,因为人的精力有限,不可能又走管理路线又走研发路线……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……总之你要有把buff统一存储,统一管理的思想

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-1/

Timewreck Tales: A Rogue RPG关键字:角色扮演、回合战斗、轻度 Rogue……肉鸡(Broilers)关键字:回合战术、棋盘游戏发行日期:2022/11/07(暂无中文)《肉鸡》……是一款回合游戏,类似国际象棋和其他相似的棋盘游戏,但只是表面看来

本周 Steam 值得关注的游戏 12.28-01.03

indienova.com/indie-game-news/guide20-1228-0103/

What We Pretend To Be关键字:农业、资源管理、时间管理发行日期:2020/12/29……Two Die关键字:回合战术、迷宫探索、轻度 Rogue发行日期:2020/12/30(暂无中文)……Two Die 是一款回合战术 + roguelike RPG 游戏,每一个行动都是由两个六面骰子的投掷结果所决定的

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出

生命工艺(Lifecraft)

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从一个单细胞开始,管理其功能,直到成为一个完全的系统!组装,呼吸,吃饭,对抗,产生能量,成长!……每个子系统都将有自己的特点和管理方式,最终迫使你在所有子系统之间创建协同效应。……治愈:如果生物受伤了怎么?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

版本:Early Access


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